07 Die Phasen im Detail
Jede der fünf Phasen genauer erklärt – von der heimlichen Floor-Wahl über das Herzstück, die Aktionsphase, bis zur Verbannung.
1 · Auswahlphase Tag 1–4
Jeder Spieler bekommt die verfügbaren Dancefloors angezeigt und wählt heimlich einen aus. Die Auswahl bestimmt, mit wem man die Aktionsphase verbringt – und wen man durchsuchen oder beobachten kann.
- Tag 1: 4 Floors zur Auswahl
- Tag 2 & 3: je 3 Floors
- Tag 4: 2 Floors
- Tag 5: nur noch 1 Floor – keine Auswahl mehr, alle sind zusammen
2 · Ereignisphase Tag 2–5
Ein zufälliges Ereignis wird gezogen und gilt für die laufende Runde:
☀️ Ereignis
Klarer Himmel
Ereignis
Die Erfolgschance beim Beobachten steigt in dieser Runde auf 100 %. Jede Beobachtung von Besuchern, VIP und Türsteher gelingt garantiert.
⚖️ Ereignis
Richterlicher Beschluss
Ereignis
Ein zufälliger Spieler verliert einen Beweis-Marker. Er erhält die Nachricht „Du hast einen Beweis-Marker verloren“. Kann eine drohende Festnahme abwenden.
3 · Aktionsphase jeden Tag
Das Herz des Spiels. Sie läuft in dieser Reihenfolge ab:
a) Bändchen zählen
Jeder sieht, wie viele Personen auf dem eigenen Floor stehen und wie viele davon ein Bändchen tragen (siehe Bändchen-Prinzip).
b) Polizei durchsucht (Cops & V-Mann)
- Wählt eine Person auf dem eigenen Floor. Gehört das Ziel zum Festival, erhält es garantiert (100 %) einen Beweis-Marker.
- Trifft die Durchsuchung ein anderes Polizei-Mitglied – Cop oder V-Mann –, fällt kein Marker: nur der Durchsuchende sieht „Dienstausweis gefunden“ und erkennt das Ziel als Polizei – das durchsuchte Mitglied erfährt davon nichts.
- Das gilt für jede Kombination der Polizei (Cop↔Cop, Cop↔V-Mann und – bei 16 Spielern mit zweitem V-Mann – auch V-Mann↔V-Mann). Die Polizei kann sich also nie gegenseitig Marker geben.
c) Festival beobachtet (Besucher, VIP & Türsteher)
- Wählt eine Person auf dem eigenen Floor. Mit 50 % Chance (bei „Klarer Himmel“: 100 %) erfährt man, ob sie ein Bändchen trägt – oder nicht.
- Türsteher-Bonus: zweimal im ganzen Spiel deckt er statt 50 %-Bändchen-Info die exakte Rolle einer Person auf seinem Floor zu 100 % auf.
- Schlägt die Beobachtung fehl, kommt ein Fallback wie diese Meldung:
„Im Gedränge konntest du nichts erkennen.“
d) Ergebnis-Nachrichten
Zum Abschluss erhält jeder Spieler seine persönliche Bilanz – zum Beispiel:
Du wurdest 1× durchsucht und erhältst 1 Beweis-Marker. (Du hast jetzt: 1 Marker)
Du wurdest 2× beobachtet.
🚨 Person „Mia“ wurde festgenommen.
👤
Allein auf dem Floor? Wer ohne Mitspieler auf einem Floor steht, kann niemanden durchsuchen oder beobachten – und wird in dieser Runde auch nicht durchsucht oder beobachtet. Eine begrenzte Fähigkeit (z. B. die 2 Türsteher-Aufdeckungen) wird dabei nicht verbraucht. Manchmal ist der leere Floor das sicherste Versteck.
4 · Diskussionsphase jeden Tag
Etwa 5 Minuten offene Diskussion. Jetzt zählt das soziale Spiel: „Auf meinem Floor fehlte ein Bändchen – einer von euch dreien ist verdächtig!“, „Ich wurde durchsucht, also stand ein Cop bei mir“, „Ich habe bei dir kein Bändchen gesehen“. Wahrheiten, Halbwahrheiten und Bluffs vermischen sich – die Polizei tut alles, um unauffällig zu bleiben.
5 · Abstimmungsphase Tag 2–5
Die Verbannungsrunde: In der App stimmt jeder ab, welcher Spieler das Festival verlassen soll. Es wird immer genau eine Person verbannt – Besucher wie Polizist, je nach Mehrheit.
- Gleichstand? Die VIP-Stimme zählt doppelt und gibt den Ausschlag.
- Immer noch gleich? Die beiden Spieler mit den meisten Stimmen gehen in eine Stichwahl.
- Auch dann unentschieden? Der VIP entscheidet allein, wer geht.
- VIP selbst verbannt? Er gibt seine VIP-Fähigkeit weiter – die App zeigt ihm dazu nur die noch aktiven guten Rollen (Besucher/Türsteher) zur Auswahl. Diese Person übt ab sofort die VIP-Fähigkeit aus. Gibt es keine gültige Rolle mehr, verfällt die Fähigkeit.
🚷 Person „Tom“ wurde vom Festival verbannt.